Facettenreicher kann Fachjournalismus nicht sein – das spielzeug vereint die Vielfältigkeit der Branche.
01.08.25 – ATM Gaming baut Vertrieb aus
ATM Gaming baut Vertrieb aus
Der Münchner Spieleverlag ATM Gaming setzt seinen Wachstumskurs fort und verstärkt zum 1. September 2025 sein Vertriebsteam um Reto Freibott. ...
Auf die Bällchen, fertig: Los! Takoyaki richtet sich an zwei bis vier Personen ab sechs Jahren, eine Partie dauert ca. 20 Minuten. © Huch!/Hutter
31.07.25 – Hutter Trade
Hutter Trade
Rasantes Kochduell gewünscht? Bei „Takoyaki“ von Huch! handelt es sich um ein neues Geschicklichkeitsspiel mit Stäbchen und Bällchen, das in Osaka spielt. ...
Die U.S. Toy Association hat den Trend „It’s My Vibe“ zu einem der wichtigsten Spielzeugtrends 2025 erklärt. © U.S. Toy Association
31.07.25 – The Toy Association
The Toy Association
Personalisierte Spielerlebnisse: In einer Welt, in der Streamingdienste, Shopping-Apps und soziale Medien immer stärker auf individuelle Vorlieben zugeschnitten ...
29.07.25 – Spielwarenmesse eG
Spielwarenmesse eG
Spielwarentrends sind mehr als nur kurzlebige Modeerscheinungen, sie spiegeln gesellschaftliche Veränderungen wider und bringen frischen Schwung ins Kinderzimmer. ...
Die Grafik zeigt die Entwicklung des Konsumklimaindikators im Verlauf der letzten Jahre. © GfK & NIM
25.07.25 – GfK Konsumklima powered by NIM
GfK Konsumklima powered by NIM
Die Verbraucherstimmung in Deutschland zeigt auch im Juli 2025 keinen klaren Trend. Eine Erholung ist damit weiterhin nicht in Sicht.




