Facettenreicher kann Fachjournalismus nicht sein – das spielzeug vereint die Vielfältigkeit der Branche.
Das erste „Tabletop Game Barometer“ von Kantar und asmodee zeigt die wachsende Nachfrage nach echten Begegnungen, gemeinsamer Zeit und sozialem Miteinander ohne Bildschirme. © Meisenbach/KI-generiert
09.06.26 – Studie von Kantar und asmodee
Studie von Kantar und asmodee
Brett- und Kartenspiele werden für viele Menschen zunehmend zum bewussten Gegenpol des digitalen Alltags. Das zeigt das erste „Tabletop Game Barometer“, ...






