06.02.25 – Spiele

Topp: „Quizehn“

Topp hat mit „Quizehn“ eine listige neue Spielreihe im Programm. Gesucht sind jeweils zehn richtige Antworten zu Fragen aus verschiedenen Wissensgebieten. Wer keine weiß, kann bluffen.

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Bei „Quizehn“ müssen die Spieler zehn richtige Antworten auf eine Frage finden. © Frechverlag

 
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Wer keine Antwort mehr weiß, kann passen oder bluffen. © Frechverlag

 
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„Allgemeinwissen“, „Natur & Nonsense“ sowie „Popkultur & Popcorn“: So lauten die drei Wissensgebiete von „Quizehn“ von Topp (Vertrieb über frechverlag). Alle drei liefern zwei bis zehn Spielern ab 12 Jahren interessante Fakten aus dem jeweiligen Genre. Denn auf jede der je 100 Fragen gibt es zehn richtige Antworten, die reihum genannt werden. Wer keine Antwort mehr weiß, kann passen und aus der Runde aussteigen – oder bluffen. Die anderen Spieler können die Antworten jedoch anzweifeln und bekommen im Erfolgsfall die Fragekarte als Punkt. Wer zuerst vier Punkte hat, gewinnt.

Alle drei Teile der Reihe sind miteinander kombinierbar.

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