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01.03.24 – „TukToro“ von a2zebra

Spielerisch Mathe lernen

Das Thema künstliche Intelligenz (KI) ist in aller Munde und spielte auch auf der Spielwarenmesse 2024 eine große Rolle. Immer mehr Spielzeuge lassen sich beispielsweise mit Apps verbinden, um das analoge Spiel zu erweitern. Hier setzt auch das Berliner Startup a2zebra an, das sich mit seinem „TukToro“ an Kinder ab vier Jahren bis zur zweiten Klasse wendet.

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Tuktoro-von-a2zebra.jpg

„TukToro“ wurde entwickelt, um Kindern spielerisch Lust auf Mathematik zu machen. © a2zebra GmbH

 
Tuktoro-von-a2zebra.jpg

„TukToro“ wurde entwickelt, um Kindern spielerisch Lust auf Mathematik zu machen. © a2zebra GmbH

 
a2zebra-Tuktoro-.jpg

Die Spielfigur lässt sich mithilfe einer App mit einem Smartphone oder Tablet verbinden. © a2zebra GmbH

 
a2zebra-Tuktoro.jpg

Die LEDs geben Kindern ein direktes Feedback. © a2zebra GmbH

 
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Susanne Böhm
Redakteurin

Susanne Böhm

a2zebra

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