01.03.24 – „TukToro“ von a2zebra
Spielerisch Mathe lernen
Das Thema künstliche Intelligenz (KI) ist in aller Munde und spielte auch auf der Spielwarenmesse 2024 eine große Rolle. Immer mehr Spielzeuge lassen sich beispielsweise mit Apps verbinden, um das analoge Spiel zu erweitern. Hier setzt auch das Berliner Startup a2zebra an, das sich mit seinem „TukToro“ an Kinder ab vier Jahren bis zur zweiten Klasse wendet.