01.11.13

Köpfchen gefragt

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Zwei bis vier Spieler ab sechs Jahren können sich bei dem Kugelbahn-Strategiespiel geistig verausgaben.

 
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«Cuboro tricky ways – Der Weg ist das Ziel» ist nach einer Idee von Johannes Guischard entstanden.

 
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Cuboro, mit Sitz in Hasliberg Reuti in der Schweiz, vertreibt neben hochwertigen Holzspielsachen, wie dem «Cuboro-Kugelbahnsystem», auch das Strategiebauspiel «Babel Pico», das didaktische Puzzlegame«Alhambra» sowie japanische Präzisionsmurmeln. Nun geht das Unternehmen mit seinem jüngsten Produkt «Cuboro tricky ways – Der Weg ist das Ziel» neue Wege und bringt damit erstmals ein Brettspiel für Groß und Klein in den Handel, welches auf dem bekannten Kugelbahnsystem aufbaut. Ziel des Spiels ist es, neue und längere Strecken zu verschiedenen Zielfeldern zu finden – je länger diese sind, desto wertvoller sind sie. Besonders praktisch: Das Produkt ermöglicht zwei Versionen. Bei der einfachen, wo Bahnen in Rinnen an der Oberfläche verlaufen, können bereits Jungen und Mädchen ab sechs Jahren durch geschicktes Kombinieren Punkte sammeln. Die Vollversion mit zusätzlichem Einbezug der Tunnelfunktionen fordert geübtere Knobler und Strategen heraus.

Mit Strategie zum Ziel

Ein Spielrahmen mit insgesamt zwölf Zielfeldern und einer Punkterennbahn begrenzt den Platz für neun Cuboro-Elemente. Diese können von den Mitwirkenden stets wieder in neuen Kombinationen angeordnet werden. Reihum versuchen die Spieler nun, ihre Kugeln über möglichst viele Würfel zu einem noch leeren Zielfeld zu lenken. Erschwerend kommt hinzu, dass lediglich drei Aktionen pro Zug erlaubt sind. Daher gilt es vorher genau zu überlegen, welches Feld man anvisiert und welche Elemente hierfür am gewinnbringendsten angeordnet werden können. Im Lieferumfang sind das Spielbrett, neun Cuboro-Elemente – diese werden ausschließlich aus Schweizer Buchenholz gefertigt –, 15 Murmeln, vier Becher sowie die gleiche Anzahl Figuren enthalten.