25.08.24 – Spiele

„Xplorer Kidz“ von Oetinger

Das Kartenspiel „Xplorer Kidz“ kombiniert Lesen und Spielen. Die Spieler reisen in den drei Abenteuern „Das Geheimnis der Pyramide“, „Insel der Dinosaurier“ und „Das Geisterhaus im Nebelmoor“ an geheimnisvolle Orte oder erkunden abenteuerliche Labyrinthe.

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Ausgerüstet mit einem Missionshandbuch und 50 Karten starten Spieler ab neun Jahren in die Abenteuer von „Xplorer Kidz“. © Oetinger

 

Gemeinsam mit den cleveren Teenagern Nexa und Kim sowie deren fliegendem Roboter X-RO1 machen sich die Spieler von „Xplorer Kidz“ auf in verschiedene Abenteuer. Ausgerüstet mit dem jeweiligen Missionshandbuch und 50 verheißungsvollen Karten gelangen sie an geheimnisvolle Orte und können selbst entscheiden, welchen Weg sie einschlagen. So erschließen sie nach und nach eine Insel, ein Geisterhaus oder eine Pyramide. Während der Tour müssen sie aufpassen, um keine Hinweise zu übersehen. Schließlich müssen Artefakte, Gewebeproben, Codekarten, Narkosegeschosse, Medikit, Taschenmesser und Co. eingesammelt werden, weil sie garantiert später noch gebraucht werden.

Drei verschiedene Ausgaben von „Xplorer Kidz“ gibt es. „Das Geheimnis der Pyramide“, „Insel der Dinosaurier“ und „Das Geisterhaus im Nebelmoor“ richten sich an Kinder ab neun Jahren, die sich für Exit Games, Escape Rooms und Quest-Bücher begeistern. Hier geht es allerdings nicht darum, aus einem Raum zu entkommen, sondern eine spannende Welt zu erkunden und Rätsel zu lösen. Das Konzept „gamifiziertes Lesen“ soll auch Wenigleser zum Mitmachen anregen.