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Bitkom

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Die Bereitschaft, fürs Gaming zu zahlen, ist im vergangenen Jahr erneut gestiegen. © Bitkom Research

 
16.08.19 – Bitkom

Bitkom

Das sind die Gaming Trends 2019

Ob per Konsole mit Dutzenden anderen Spielern oder allein mit dem Smartphone: Gaming ist zu einem sozialen und kulturellen Phänomen geworden, was eine ... Von  Kerstin Barthel
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Die Digitalisierung stellt kleine und mittlere Unternehmen in Deutschland vor eine Herausforderung. © vegefox.com - stock.adobe.com

 
11.04.19 – Digitalisierung

Digitalisierung

Handelsunternehmen als Vorreiter?

Eine Bitkom-Studie hat ergeben: Die Digitalisierung stellt den Mittelstand vor eine Herausforderung – doch der Handel steht verhältnismäßig gut da. Von  Carmen Mlcoch
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Sowohl Frauen als auch Männer begeistern sich für das Spielen – das zeigen die Gaming-Trends 2018, aber auch Eindrücke von der Gamescom. © Koelnmesse GmbH/Harald Fleissner

 
27.08.18 – Mobil, vernetzt und sozial

Mobil, vernetzt und sozial

Das sind die Gaming-Trends 2018

Bitkom-Befragung: Die Zahl der Gamer ist konstant hoch – weitere Bürger könnten sich zudem vorstellen, mit dem Spielen anzufangen. Von  Carmen Mlcoch
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Beim Geld sind die Deutschen laut Bitkom-Präsident Achim Berg noch sehr vorsichtig und konservativ eingestellt. © Bitkom

 
28.06.18 – Bitkom-Studie

Bitkom-Studie

Deutsche beim Bezahlen (noch) konservativ

Bei der Mehrheit der Verbraucher ist das Smartphone immer mit dabei. Beim Bezahlen an der Kasse bleibt es allerdings meist in der Tasche, wie aus einer ... Von  Kerstin Barthel
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Der Fußball Schlumpf mit Trophäe von Schleich stimmt Kids auf die WM ein. © Schleich

 
05.03.18 – In eigener Sache

In eigener Sache

Rückblick unserer Branche – KW 09/2018

Hier stellen wir die Top-Artikel aus vier Rubriken vor. Der meistgelesene Beitrag in der KW 09 kommt aus der Rubrik „Messen“. Von  Redaktion
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Von digitalen Services kann auch der stationäre Handel profitieren. © Pixabay

 
28.02.18 – Einkaufen in der Zukunft

Einkaufen in der Zukunft

Bitkom: Kunden fordern digitale Services

Vor allem junge Kunden erwarten auch im stationären Handel digitale Services. Die enge Verzahnung von Offline- und Online-Kanälen ist daher ein Muss. Von  Carmen Mlcoch
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Gaming ist heute nicht nur bei Jugendlichen beliebt. © Pixabay

 
29.08.17 – Bitkom-Studie

Bitkom-Studie

Gaming-Trends 2017

Daddeln, zocken oder gaming: 43 % der Bundesbürger ab 14 Jahren spielen zumindest gelegentlich – so das Ergebnis einer aktuellen Bitkom-Studie. Von  Redaktion