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09.06.26 – Studie von Kantar und asmodee

Brettspielabend beliebter als Ausgehen

Brett- und Kartenspiele werden für viele Menschen zunehmend zum bewussten Gegenpol des digitalen Alltags. Das zeigt das erste „Tabletop Game Barometer“, das asmodee gemeinsam mit Kantar veröffentlicht hat. Die internationale Studie beleuchtet die wachsende Bedeutung von Spielen für soziale Begegnungen, mentale Gesundheit und gemeinsame Zeit ohne Bildschirm.

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Familie-beim-Spieleabend-Copyright-Meisenbach-KI-generiert.png

Das erste „Tabletop Game Barometer“ von Kantar und asmodee zeigt die wachsende Nachfrage nach echten Begegnungen, gemeinsamer Zeit und sozialem Miteinander ohne Bildschirme. © Meisenbach/KI-generiert

 
Familie-beim-Spieleabend-Copyright-Meisenbach-KI-generiert.png

Das erste „Tabletop Game Barometer“ von Kantar und asmodee zeigt die wachsende Nachfrage nach echten Begegnungen, gemeinsamer Zeit und sozialem Miteinander ohne Bildschirme. © Meisenbach/KI-generiert

 
Cozy-Stickerville-Spielszene-Copyright-Unexpected-Games-asmodee.png

Brettspiele liegen weiter im Trend. Beim kooperativen Familienspiel „Cozy Stickerville“ baut man gemeinsam als Gruppe ein Dorf auf. © Unexpected Games/asmodee

 
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Facettenreicher kann Fachjournalismus nicht sein – das spielzeug vereint die Vielfältigkeit der Branche.

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