Login für Abonnenten

Bitte melden Sie sich an, um abonnierte Inhalte zu lesen.




  • Inhalte
  • Toy Fair
  • Terminkalender
  • Redaktion
  • Abonnement
  • Mediadaten
  • Newsletter
  • FAQ
das spielzeug
das spielzeug
  • Aktuelles
  • Handel
  • Industrie
  • Produktübersicht
  • Messen
  • Wünsch Dir Was!
  • Ausgaben Digital
search.box
  • Inhalte
    • Aktuelles
    • Handel
    • Industrie
    • Produktübersicht
    • Messen
    • Wünsch Dir Was!
    • Ausgaben Digital
  • Toy Fair
  • Terminkalender
  • Redaktion
  • Abonnement
  • Mediadaten
  • Newsletter
  • FAQ

29.08.17 – Bitkom-Studie

Gaming-Trends 2017

Daddeln, zocken oder gaming: 43 % der Bundesbürger ab 14 Jahren spielen zumindest gelegentlich – so das Ergebnis einer aktuellen Bitkom-Studie.

Vorheriges Bild
Bitkom-Gaming-Trends-2017.jpg

Ein weiteres Ergebnis der Bitkom-Studie: Unter den Non-Gamern könnte sich ein Drittel vorstellen, mit dem Spielen anzufangen. © Bitkom

 
Pixabay-Spielkonsole.jpg

Gaming ist heute nicht nur bei Jugendlichen beliebt. © Pixabay

 
Bitkom-Gaming-Trends-2017.jpg

Ein weiteres Ergebnis der Bitkom-Studie: Unter den Non-Gamern könnte sich ein Drittel vorstellen, mit dem Spielen anzufangen. © Bitkom

 
Zurück zum Artikel

Weitere Artikel zu:

  • Bitkom
  • Videospiele
  • Computerspiel
  • Studie
  • Smartphone
  • Virtual Reality
  • 3D
Katja Keienburg
Redakteurin

Katja Keienburg

Bitkom

  Zum Unternehmen
  • Meistgelesen
  • Aktuelles

27.05.26

Lizenzen

Tonies: „Pokémon“-Special Edition

Von  Redaktion

25.07.26

Aus nach Insolvenzverfahren

Rolly Toys stellt Ende 2026 Produktion ein

Von  Kerstin Barthel

21.07.26

Fachgeschäft des Monats: „Steko Spielhaus“

„Kinder brauchen nicht viel Spielzeug, sondern gutes Spielzeug“

Von  Redaktion

23.07.26

Ausbau des Lizenzgeschäfts im Wachstumssegment Anime

RTL Consumer Products erweitert Portfolio mit „Dragon Ball“

Von  Kerstin Barthel

24.06.26

Warimex

Diddl kommt zurück!

Von  Kerstin Barthel

30.07.26

RTL Consumer Products und Sanrio

„Hello Kitty and Friends“-Erfolgsgeschichte wird fortgesetzt

Von  Kerstin Barthel

30.07.26

The Toy Association

Wie die Spielwarenbranche die Generation Alpha zum Tüfteln motiviert

Von  Kerstin Barthel

29.07.26

Nürnberg Institut für Marktentscheidungen e.V. (NIM)

Konsumklima verharrt auf niedrigem Niveau

Patrick Stehle

29.07.26

Gläubiger stimmen Insolvenzplan einstimmig zu

Rofu Kinderland erfolgreich saniert

Von  Katja Keienburg

29.07.26

Neue Vertriebspartnerschaft für Familienspiele

arsEdition und asmodee bündeln Kräfte

Von  Kerstin Barthel

  • FAQ
  • Meisenbach Verlag
  • Datenschutz
  • Mediadaten
  • Impressum
  • Instagram
  • LinkedIn
  • Facebook
  • RSS Feed
Meisenbach Logo