Login für Abonnenten

Bitte melden Sie sich an, um abonnierte Inhalte zu lesen.




  • Inhalte
  • Toy Fair
  • Terminkalender
  • Redaktion
  • Abonnement
  • Mediadaten
  • Newsletter
  • FAQ
das spielzeug
das spielzeug
  • Aktuelles
  • Handel
  • Industrie
  • Produktübersicht
  • Messen
  • Wünsch Dir Was!
  • Ausgaben Digital
search.box
  • Inhalte
    • Aktuelles
    • Handel
    • Industrie
    • Produktübersicht
    • Messen
    • Wünsch Dir Was!
    • Ausgaben Digital
  • Toy Fair
  • Terminkalender
  • Redaktion
  • Abonnement
  • Mediadaten
  • Newsletter
  • FAQ

30.09.25 – Interview mit Felix Weise, ATM Gaming, und Calvin

Influencer trifft Spieleverlag: Wenn Social Media zum Spielfeld wird

Wenn ein Brettspielverlag und ein Social-Media-Star gemeinsame Sache machen, darf man gespannt sein. Genau das passiert aktuell bei ATM Gaming aus München und dem Influencer Typisch Calvin, der auf Plattformen wie TikTok und Instagram für seinen Humor, seine Direktheit und Millionenreichweite bekannt ist. Gemeinsam entwickeln sie ein Brettspiel, das Ende Oktober auf der Spiel in Essen erstmals der Öffentlichkeit vorgestellt wird. Im Interview sprechen ATM-Geschäftsführer Felix Weise und Calvin über den Entstehungsprozess, gegenseitige Lernkurven und warum sich Influencer-Marketing und analoges Spiel besser ergänzen, als man vielleicht denkt.

Vorheriges Bild
Typisch-mood-4-1-Copyright-ATM-Gaming.jpeg

Von der Idee zur Umsetzung: In enger Abstimmung entstand ein Spiel, das Calvins Persönlichkeit widerspiegelt – inklusive seiner Handschrift im Design. © ATM Gaming

 
Calvin-Copyright-Calvin.jpeg

Auf der Spiel in Essen geben Calvin und Felix Weise exklusive Einblicke in das Spiel – inklusive Demo-Runden und Signierstunden am Stand. © Calvin

 
Felix-Weise-ATM-Copyright-ATM-Gaming.jpeg

Felix Weise © ATM Gaming

 
Typisch-mood-4-1-Copyright-ATM-Gaming.jpeg

Von der Idee zur Umsetzung: In enger Abstimmung entstand ein Spiel, das Calvins Persönlichkeit widerspiegelt – inklusive seiner Handschrift im Design. © ATM Gaming

 
Zurück zum Artikel

Weitere Artikel zu:

  • ATM Gaming
  • Interview
  • Spiele
Kerstin Barthel
Chefredakteurin

Kerstin Barthel

Facettenreicher kann Fachjournalismus nicht sein – das spielzeug vereint die Vielfältigkeit der Branche.

ATM Gaming

  Zum Unternehmen
  • Meistgelesen
  • Aktuelles

12.07.26

Auszeichnung

Das ist das „Spiel des Jahres 2026“

Von  Kerstin Barthel

12.07.26

Auszeichnung

Das ist das „Kennerspiel des Jahres 2026“

Von  Kerstin Barthel

12.07.26

Auszeichnung

Das ist das „Kinderspiel des Jahres 2026“

Von  Kerstin Barthel

27.05.26

Lizenzen

Tonies: „Pokémon“-Special Edition

Von  Redaktion

14.07.26

130 Jahre Tradition und Zukunft

Spielwaren Schweiger feiert Jubiläum in Nürnberg

Von  Kerstin Barthel

18.07.26

Auszeichnung für Spin Master

Ökotest Siegel „Sehr gut“ für „Kinetic Sand Neonrot“

Von  Kerstin Barthel

17.07.26

Lizenzen

„FlixBus“-Fahrzeuge von Dickie Toys

Susanne Böhm

17.07.26

Medienhaus Oetinger

Premiere für immersive Olchi-Erlebniswelt in Hamburg

Von  Katja Keienburg

17.07.26

TrendSet Sommer-Ausgabe

Veranstalter ist „im Großen und Ganzen zufrieden“

Von  Sabine Stenzel

16.07.26

EU-„EmpCo-Richtlinie“

Vernichtung von Waren und Verpackungen durch EU-Vorgaben

Von  Katja Keienburg

  • FAQ
  • Meisenbach Verlag
  • Datenschutz
  • Mediadaten
  • Impressum
  • Instagram
  • LinkedIn
  • Facebook
  • RSS Feed
Meisenbach Logo