Login für Abonnenten

Bitte melden Sie sich an, um abonnierte Inhalte zu lesen.




  • Inhalte
  • Toy Fair
  • Terminkalender
  • Redaktion
  • Abonnement
  • Mediadaten
  • Newsletter
  • FAQ
das spielzeug
das spielzeug
  • Aktuelles
  • Handel
  • Industrie
  • Produktübersicht
  • Messen
  • Wünsch Dir Was!
  • Ausgaben Digital
search.box
  • Inhalte
    • Aktuelles
    • Handel
    • Industrie
    • Produktübersicht
    • Messen
    • Wünsch Dir Was!
    • Ausgaben Digital
  • Toy Fair
  • Terminkalender
  • Redaktion
  • Abonnement
  • Mediadaten
  • Newsletter
  • FAQ

03.02.25 – game

Herausforderungen und Chancen der Games-Branche

Mit vorsichtigem Optimismus blicken deutsche Games-Unternehmen auf das Jahr 2025. Fest steht zudem, dass sich die Strahlkraft von Games auch längst auf die Filmwelt übertragen hat. Die erfolgreichsten Produktionen beruhen immer häufiger auf Computer- und Videospielen.

Vorheriges Bild
Felix-Falk-game.jpg

Felix Falk, Geschäftsführer des Game–Verbands der deutschen Games-Branche © game

 
game-Branchenbarometer.jpeg

Die Daten beruhen auf einer Game-Online-Umfrage im November 2024, an der 187 Mitgliedsunternehmen aus der deutschen Games-Branche teilnahmen – darunter insbesondere Entwickler und Publisher. © game

 
game-videospiele-erobern.jpeg

Von Jung bis Alt: Millionen in Deutschland sind an Filmen und Serien, die auf Games-Inhalten basieren, interessiert. © game

 
Felix-Falk-game.jpg

Felix Falk, Geschäftsführer des Game–Verbands der deutschen Games-Branche © game

 
Zurück zum Artikel

Weitere Artikel zu:

  • GAME
  • Games
  • Videospiele
Kerstin Barthel
Chefredakteurin

Kerstin Barthel

Facettenreicher kann Fachjournalismus nicht sein – das spielzeug vereint die Vielfältigkeit der Branche.

game – Verband der deutschen Games-Branche

  Zum Unternehmen
  • Meistgelesen
  • Aktuelles

15.02.26

The Toy Association

Diese Spielwaren-Trends prägen das Jahr 2026

Von  Kerstin Barthel

19.02.26

Kooperation

goki stärkt Fachhandel durch Partnerschaft mit EK Retail

Von  Kerstin Barthel

18.02.26

Toy Fair New York 2026

Impressionen aus dem Big Apple

Von  Kerstin Barthel

19.02.26

Craze

Galupy: Erfolgsmarke und Collectible-Phänomen

Von  Kerstin Barthel

19.02.26

Vollständige Übernahme von Thames & Kosmos UK

Kosmos baut internationale Präsenz weiter aus

Von  Kerstin Barthel

24.02.26

Zusatzumsatz zu Ostern

Craze setzt auf Pocket-Money-Artikel als Impulsbringer

Von  Kerstin Barthel

24.02.26

frechverlag

Interaktive Partyspiele

Von  Katja Keienburg

23.02.26

Die meistgelesenen Fachbeiträge

Top 5 der Woche – 8/2026

Von  Kathrin Elling

23.02.26

Hörspiel-Abenteuer mit Ernie & Co.

Sesame Workshop und Europa kooperieren langfristig

Von  Kerstin Barthel

23.02.26

Netflix steigt ein

Asmodee: „Zug um Zug“ wird verfilmt

Von  Kerstin Barthel

  • FAQ
  • Meisenbach Verlag
  • Datenschutz
  • Mediadaten
  • Impressum
  • Instagram
  • LinkedIn
  • Facebook
  • RSS Feed
Meisenbach Logo