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03.02.25 – game

Herausforderungen und Chancen der Games-Branche

Mit vorsichtigem Optimismus blicken deutsche Games-Unternehmen auf das Jahr 2025. Fest steht zudem, dass sich die Strahlkraft von Games auch längst auf die Filmwelt übertragen hat. Die erfolgreichsten Produktionen beruhen immer häufiger auf Computer- und Videospielen.

Vorheriges Bild
Felix-Falk-game.jpg

Felix Falk, Geschäftsführer des Game–Verbands der deutschen Games-Branche © game

 
game-Branchenbarometer.jpeg

Die Daten beruhen auf einer Game-Online-Umfrage im November 2024, an der 187 Mitgliedsunternehmen aus der deutschen Games-Branche teilnahmen – darunter insbesondere Entwickler und Publisher. © game

 
game-videospiele-erobern.jpeg

Von Jung bis Alt: Millionen in Deutschland sind an Filmen und Serien, die auf Games-Inhalten basieren, interessiert. © game

 
Felix-Falk-game.jpg

Felix Falk, Geschäftsführer des Game–Verbands der deutschen Games-Branche © game

 
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Kerstin Barthel
Chefredakteurin

Kerstin Barthel

Facettenreicher kann Fachjournalismus nicht sein – das spielzeug vereint die Vielfältigkeit der Branche.

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